トップ
イベントコマンド
文章の表示
文章オプション変更
顔グラフィックの設定
選択肢の表示
数値入力の処理
スイッチの操作
変数の操作
タイマーの操作
所持金の増減
アイテムの増減
メンバーの入れ替え
経験値の増減
レベルの増減
能力値の増減
特殊技能の増減
装備の変更
HPの増減
MPの増減
状態の変更
全回復
ダメージの処理
主人公の名前変更
主人公の肩書き変更
主人公の歩行グラフィック変更
主人公の顔グラフィック変更
乗り物グラフィックの変更
システムBGMの変更
システム効果音の変更
システムグラフィックの変更
画面切り替え方式の変更
戦闘の処理
お店の処理
宿屋の処理
名前入力の処理
場所移動
現在の場所を記憶
記憶した場所へ移動
乗り物の乗降
乗り物の位置を設定
イベントの位置を設定
イベントの位置を交換
指定位置の地形ID取得
指定位置のイベントID取得
画面の消去
画面の表示
画面の色調変更
画面のフラッシュ
画面のシェイク
画面のスクロール
天候エフェクトの設定
ピクチャーの表示
ピクチャーの移動
ピクチャーの消去
戦闘アニメの表示
主人公の透明状態変更
キャラクターのフラッシュ
キャラクターの動作指定
指定動作の全実行
指定動作の全解除
ウェイト
BGMの演奏
BGMのフェードアウト
現在のBGMを記憶
記憶したBGMを演奏
効果音の演奏
ムービーの再生
キー入力の処理
チップセットの変更
遠景の変更
敵出現歩数の変更
チップの置換
テレポート位置の増減
テレポート禁止の変更
エスケープ位置の設定
エスケープ禁止の変更
セーブ画面の呼び出し
セーブ禁止の変更
メニュー画面の呼び出し
メニュー画面禁止の変更
条件分岐
ラベルの設定
指定ラベルへ飛ぶ
繰り返し処理
繰り返し処理の中断
イベント処理の中断
イベントの一時消去
イベントの呼び出し
注釈
ゲームオーバー
タイトル画面に戻す
職業の変更
戦闘コマンドの変更
ロード画面の呼び出し
シャットダウン
戦闘ウェイトの切り替え
フルスクリーンの切り替え
オプション画面の呼び出し
セーブ情報の取得
セーブの実行
ロードの実行
ロード処理の終了
マウス座標の取得
マウス座標の設定
文字列ピクチャの表示
ピクチャ情報の取得
戦闘処理の制御
ATBゲージの操作
戦闘コマンドの変更EX
戦闘情報の取得
変数配列の操作
キー入力の処理EX
マップの書き換え
共有セーブの操作
ピクチャのID変更
ゲームのオプション設定
コマンドの呼び出し
文字列変数の操作
ゲーム情報の取得
ピクチャの編集
画像の出力
キャラの動作追加
ピクチャ編集(チップ)
文章処理の制御
Script:
コマンド継続
画面ズーム
コンソール
敵キャラのHP増減
敵キャラのMP増減
敵キャラの状態変更
敵キャラの出現
戦闘背景の変更
戦闘アニメの表示(戦闘)
条件分岐(戦闘)
戦闘の中断
連続攻撃
100%脱出
コモンイベントの呼び出し
式
Lua
間接モードについて
制御文字