顔グラフィックの設定
[ID:10130]
顔グラフィックを設定します。
TKoolBridge,BTL_SP
Faice(
{"ファイル名"},
{番号},
{位置 0左 1右},
{向き 0通常 1反転}
)
BTL_ST2003
@TextFace(
{"ファイル名"},
{番号},
{位置 0左 1右},
{向き 0通常 1反転}
)
TKcodeScripter+
@face
"ファイル名"
ファイル名
number
番号
[left|right]
位置 left指定:左 right指定:右 省略時:左
[mirror]
向き mirror指定:反転 省略時:そのまま
指定するときは left right 省略不可
@face none
顔グラを消去する場合
TPC
@msg.face{
ファイル名
文字列
文字列変数 ファイル名
番号
数値
変数 ファイル内インデックス
a..b アニメするインデックスa~b
位置
.left 左側配置
.right 右側配置
向き
.hrev
.hreverse 水平方向に反転
省略時 反転しない
フラグ
.force 強制変更
[アニメさせるとき]
待ち時間
.interval(a,b,c)
a 基本フレーム
b 乱数増減
c 加算に限定するするフラグ
1枚の表示時間
.fpc(a,b,c)
a 基本フレーム
b 乱数増減
c 加算に限定するするフラグ
フラグ
.once アニメをループしない
.loopback(a)
折り返すフラグ
a インターバルを設けるかのフラグ
}
Maniacs Patch Raw
@raw(
10130,
{"ファイル名"},
{インデックス番号},
{位置 0左 1右},
{向き 0通常 1反転},
{間接モード[
0x0000000F ファイル名
0x000000F0 インデックス番号
0x00000F00 インデックス番号アニメ
0x0000F000 待ち時間基本フレーム
0x000F0000 待ち時間乱数増減
0x00F00000 表示時間基本フレーム
0x0F000000 表示時間乱数増減
]},
{ファイル名間接},
{フラグ[
0x01 強制
0x02 アニメ
0x04 折り返す
0x08 ループしない
0x10 待ち時間の乱数加算限定
0x20 表示時間の乱数加算限定
0x40 折り返しインターバル
},
{インデックス番号アニメ}
{待ち時間基本フレーム},
{待ち時間乱数増減},
{表示時間基本フレーム},
{表示時間乱数増減}
)
ファイル名:
顔グラフィックのファイルを指定します。
空文字列の場合顔グラを消去します。
[Maniacs Patch]文字列変数での指定が可能です。
番号:
インデックスの顔グラ番号[0~15]を指定します。
16以降も指定が出来ます。
[Maniacs Patch]変数での指定が可能です。
位置:
顔グラを左右どっちに表示するかを指定します。
向き:
顔グラを左右反転表示するか指定します。
フラグ:強制変更[Maniacs Patch]
文章表示中などの途中でも顔グラを変更します。
待ち時間:[Maniacs Patch]
アニメ表示の間隔を指定
1枚の表示時間:[Maniacs Patch]
アニメ表示1枚あたりの時間を指定
フラグ(アニメ):[Maniacs Patch]
1度だけアニメしたり折り返して表示等を指定