乗り物の位置を設定
[ID:10850]
乗り物の位置を設定します。
TKoolBridge,BTL_SP
SetVehicle(
{対象 0小型船 1大型船 2飛行船 -1主人公},
{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
{マップID},
{X座標},
{Y座標},
{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
)
BTL_ST2003
@SetVehicle(
{対象 0小型船 1大型船 2飛行船 -1主人公},
{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
{マップID},
{X座標},
{Y座標},
{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
)
TKcodeScripter+
Vehicle.setPosition(
id
対象 0小型船 1大型船 2飛行船 -1主人公
,mapid
マップID
,x
X座標
,y
Y座標
)
変数指定するときはv[変数番号]で指定します
TPC
@map[マップID].setVehicle
@map[マップID].setVehiclePos
@vehicle.setPos[マップID]{
対象
.boat 小型船
.ship 大型船
.airship 飛行船
位置
.pos(a,b) a X座標 b Y座標
向き
.retain そのまま
.up 上
.right 右
.down 下
.left 左
}
Maniacs Patch Raw
@raw(
10850,
"",
{対象 0小型船 1大型船 2飛行船 -1主人公},
{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
{マップID},
{X座標},
{Y座標},
{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
)
対象:
移動させる乗り物の対象を指定します。
指定方式:
直接位置を指定するか変数で指定するかを設定します。
マップID:
マップ番号を指定します。
X座標:
マップの横位置を指定します。
Y座標:
マップの縦位置を指定します。
向き:[2003]
移動後の向きを指定します。
注意
マップイベントで定期的に並列処理をするで実行した場合エラーで落ちることがあります。