乗り物の位置を設定


[ID:10850]
乗り物の位置を設定します。
TKoolBridge,BTL_SP
SetVehicle(
		{対象 0小型船 1大型船 2飛行船 -1主人公},
		{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
		{マップID},
		{X座標},
		{Y座標},
		{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
	)
BTL_ST2003
@SetVehicle(
		{対象 0小型船 1大型船 2飛行船 -1主人公},
		{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
		{マップID},
		{X座標},
		{Y座標},
		{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
	)
TKcodeScripter+
Vehicle.setPosition(
		id
			対象 0小型船 1大型船 2飛行船 -1主人公
		,mapid
			マップID
		,x
			X座標
		,y
			Y座標
)
変数指定するときはv[変数番号]で指定します

TPC
@map[マップID].setVehicle
@map[マップID].setVehiclePos
@vehicle.setPos[マップID]{
	対象
		.boat		小型船
		.ship		大型船
		.airship	飛行船
	位置
		.pos(a,b)	a X座標 b Y座標
	向き
		.retain		そのまま
		.up			上
		.right		右
		.down		下
		.left		左
	}
Maniacs Patch Raw
@raw(
		10850,
		"",
		{対象 0小型船 1大型船 2飛行船 -1主人公},
		{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
		{マップID},
		{X座標},
		{Y座標},
		{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
	)
対象:
移動させる乗り物の対象を指定します。
指定方式:
直接位置を指定するか変数で指定するかを設定します。
マップID:
マップ番号を指定します。
X座標:
マップの横位置を指定します。
Y座標:
マップの縦位置を指定します。
向き:[2003]
移動後の向きを指定します。
注意
マップイベントで定期的に並列処理をするで実行した場合エラーで落ちることがあります。