イベントの位置を設定


[ID:10860]
イベントの位置を設定します。
TKoolBridge,BTL_SP
SetEvent(
		{イベントID 
			10001主人公 10002小型船 
			10003大型船 10004飛行船 
			10005このイベント},
		{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
		{X座標},
		{Y座標},
		{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
	)
BTL_ST2003
@SetEvent(
		{イベントID 
			10001主人公 10002小型船 
			10003大型船 10004飛行船 
			10005このイベント},
		{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
		{X座標},
		{Y座標},
		{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
	)
TKcodeScripter+
Event[
		eid
					イベントID
		].setPosition(
		x, 			X座標
		y			Y座標
		
		)
変数指定するときはv[変数番号]で指定します

TPC
@map.setEv
@map.setEvPos
@ev.setPos[イベントID]{
	対象
		.player		主人公
		.boat		小型船
		.ship		大型船
		.airship	飛行船
		.self		このイベント
		
	位置
		.pos(a,b)	a X座標 b Y座標
	向き
		.retain		そのまま
		.up			上
		.right		右
		.down		下
		.left		左
		.face(x)	1上 2右 3下 4左
	}
Maniacs Patch Raw
@raw(
		{イベントID 
			10001主人公 10002小型船 
			10003大型船 10004飛行船 
			10005このイベント},
		{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
		{X座標},
		{Y座標},
		{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
	)
イベントID:
移動させるイベントの対象を指定します。
指定方式:
直接位置を指定するか変数で指定するかを設定します。
X座標:
マップの横位置を指定します。
Y座標:
マップの縦位置を指定します。
向き:[2003]
移動後の向きを指定します。