イベントの位置を設定
[ID:10860]
イベントの位置を設定します。
TKoolBridge,BTL_SP
SetEvent(
{イベントID
10001主人公 10002小型船
10003大型船 10004飛行船
10005このイベント},
{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
{X座標},
{Y座標},
{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
)
BTL_ST2003
@SetEvent(
{イベントID
10001主人公 10002小型船
10003大型船 10004飛行船
10005このイベント},
{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
{X座標},
{Y座標},
{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
)
TKcodeScripter+
Event[
eid
イベントID
].setPosition(
x, X座標
y Y座標
)
変数指定するときはv[変数番号]で指定します
TPC
@map.setEv
@map.setEvPos
@ev.setPos[イベントID]{
対象
.player 主人公
.boat 小型船
.ship 大型船
.airship 飛行船
.self このイベント
位置
.pos(a,b) a X座標 b Y座標
向き
.retain そのまま
.up 上
.right 右
.down 下
.left 左
.face(x) 1上 2右 3下 4左
}
Maniacs Patch Raw
@raw(
{イベントID
10001主人公 10002小型船
10003大型船 10004飛行船
10005このイベント},
{指定方式 0直接指定 1変数で指定},
{X座標},
{Y座標},
{向き 0そのまま 1上 2右 3下 4左}
)
イベントID:
移動させるイベントの対象を指定します。
指定方式:
直接位置を指定するか変数で指定するかを設定します。
X座標:
マップの横位置を指定します。
Y座標:
マップの縦位置を指定します。
向き:[2003]
移動後の向きを指定します。